Médias et influenceurs s’en donnent à cœur joie : « Le Serious Game qui vous aide à perdre du poids avec un clavier… ! », ou encore « La dernière app Gamifiée qui va vous permettre d’apprendre l’anglais en 2 mois ».
Au-delà des effets aguicheurs, de quoi parle-t-on vraiment ? Quelle différence entre Serious Game et Gamification ? Quels champs d’applications pour ces disciplines aujourd’hui ? Est-ce bien sérieux et y a-t-il un vrai marché ?
Professeur en ingénierie à la HE-Arc, Stéphane Gobron, PhD nous aidera à y voir plus clair dans ce domaine pointu, prometteur et pourtant encore sous-exploité dans le marketing et la communication.